Ø SEJARAH ANIMASI DUNIA
Akar film dan animasi dipercaya berasal dari
ketertarikan artistik manusia di zaman dahulu untuk melukiskan suatu gerak
benda atau makhluk hidup. Contoh dari bukti-bukti yang ditemukan adalah
lukisan, yang ditemukan di dinding goa, yang dibuat pada masa Paleolitikum.
Terdapat lukisan-lukisan binatang dengan posisi kaki yang berbeda-beda. Namun,
karena ini adalah lukisan zaman prasejarah, hal itu belum dapat dipastikan
sebagai kesengajaan pelukis untuk menggambarkan gerakan hewan tersebut. Contoh
lainnya adalah lukisan-lukisan Leonardo da Vinci tentang anatomi tubuh, lukisan
ini memiliki perubahan posisi-posisi tangan sedikit demi sedikit. Tetapi,
lukisan-lukisan ini belum bisa disebut animasi karena kurangnya peralatan pada
saat itu sehingga lukisan ini hanya berupa gambar-gambar yang serupa dengan
pembuatan animasi saat ini.
|
||
Pada masa sebelum ditemukannya gambar yang
bergerak, seperti film, terdapat beberapa alat yang menampilkan serangkaian
gambar yang mengilustrasikan gerakan.
|
![]() |
| The Magic Lantern |
1650 – The Magic Lantern, dikatakan
sebagai awal dari projector modern.
1824 – Thaumatrope, sebuah mainan
sederhana, berbentuk lingkaran dengan dua gambar berbeda di masing-masing
sisinya dan tali di tengahnya, pada zaman Victoria.
1831 – Phenakistoscope, sebuah disk yang
berputar dengan gambar-gambar berurutan di satu sisinya. Butuh cermin untuk
melihat ilusinya.
1834 – Zeotrope, memiliki prinsip yang
serupa dengan Phenakistoscope, namun tidak butuh cermin.
1868 – Flip Book, buku dengan gambar
berurutan di setiap halamannya yang akan menampilkan ilusi gerakan.
1877 – Praxinoscope, kombinasi Zeotrope
dan cermin pada Phenakistoscope yang memperlihatkan gambar lebih jelas.
Tercatat, animasi yang menggunakan projecor pertama
kali adalah Théâtre Optique. Lalu, tahun 1899 Albert E. Smith dan J.
Stuart Blackton membuat The Humpty Dumpty Circus, sebuah animasi stop-motion pendek.
Stop-motion adalah sebuah teknik animasi dengan cara menggerakkan foto-foto
berurutan yang diambil satu per satu ketika benda nyata digerakkan secara
perlahan, sehingga benda tersebut tampak bergerak sendiri.
![]() |
| Cel Technique |
Pada Tahun 1914 pula, terjadi perubahan besar
dalam cara pembuatan animasi ketika John Bray membuka John Bray Studios.
Animasi yang awalnya dibuat dengan cara menggambar keseluruhan karakter dan
latar belakangnya, berubah ketika studio tersebut menemukan teknik baru, cel
technique. Karakter dalam sebuah animasi di gambar di kertas transparan, lalu
diletakkan di atas gambar background, sehingga animator tidak perlu
menggambar latar belakang berulang kali.
![]() |
| Felix The Cat |
Pada tahun 1915 Max dan Dave Fleischer
menciptakan sebuah teknik di mana animator menggambar ulang frame per frame
sebuah adegan yang didasarkan live-action film hingga menjadi sebuah
animasi, yang disebut rotoscoping. Mereka menghasilkan animasi-animasi yang
terkenal sampai sekarang seperti Betty Boop dan Popeye the Sailorman.
Contoh animasi besar lain yang diciptakan
adalah Felix the Cat, yang diciptakan Pat Sullivan Studios pada tahun 1920.
Felix adalah tokoh animasi pertama yang dijadikan sebagai merchandise.
Animasi
secara sederhana bisa kita katakan sebuah ilustrasi atau gambar yang dicetak
dalam frame demi frame. Tiap-tiap frame memiliki gambar yang
berbeda (nyaris sama) satu sama lain sehingga jika diproyeksikan (bergerak
secara cepat) terciptalah ilusi pergerakan gambar. Perkembangan teknik animasi
dari masa ke masa demikian pesat. Sejak awal kali pertama para pembuat animasi
langsung menggambar pada frame filmnya hingga kini telah menggunakan teknologi
digital. Dari animasi dua dimensi (2-D), lalu animasi stop-motion,
kini berkembang menjadi animasi tiga dimensi digital (CGI). Batasan film
animasi juga semakin “kabur” karena teknik animasi kini lazim digunakan sebagai
efek visual untuk film-film non-animasi, seperti sering kita lihat pada film-film
fiksi ilmiah serta fantasi.
Animasi juga sering disebut sebagai atribut genre. Animasi bukanlah genre namun lebih tepatnya merupakan sebuah teknik. Film animasi memiliki jangkauan wilayah cerita serta genre yang luas, seperti drama, fiksi-ilmiah, perang, fantasi, horor, musikal, hingga epik sejarah. Walau bisa dinikmati oleh semua kalangan, film animasi juga identik sebagai film hiburan anak-anak karena pada kenyataannya sebagian besar film yang diproduksi memang ditujukan untuk anak-anak. Dalam beberapa kasus seperti di Jepang misalnya, film animasi juga diproduksi untuk segmen penonton dewasa.
Animasi juga sering disebut sebagai atribut genre. Animasi bukanlah genre namun lebih tepatnya merupakan sebuah teknik. Film animasi memiliki jangkauan wilayah cerita serta genre yang luas, seperti drama, fiksi-ilmiah, perang, fantasi, horor, musikal, hingga epik sejarah. Walau bisa dinikmati oleh semua kalangan, film animasi juga identik sebagai film hiburan anak-anak karena pada kenyataannya sebagian besar film yang diproduksi memang ditujukan untuk anak-anak. Dalam beberapa kasus seperti di Jepang misalnya, film animasi juga diproduksi untuk segmen penonton dewasa.
Animasi di Era Awal Film
Bicara
Datangnya
teknologi suara pada akhir dekade 20-an semakin mendukung perkembangan film
animasi. Pada tahun 1928, Ub Werks, animator studio Disney mengembangkan
karakter baru sebagai pesaing karakter Felix The Cat. Karakter animasi populer,
Mickey Mouse muncul pertama kali dalam Plane Crazy (1928) serta
diikuti Steamboat Willie (1928). Dalam Steamboat Willie,
karakter Mickey telah muncul bersama pasangannya Minnie, yang suara keduanya
diisi sendiri oleh Walt Disney. Steamboat Willie juga tercatat sebagai film
animasi pertama yang menggunakan sinkronisasi suara. Film ini merupakan
landmark bagi perkembangan film animasi sekaligus pemicu sukses karakter si
tikus setelahnya. Dalam perkembangan selanjutnya Walt Disney berkembang menjadi
studio pelopor yang paling sukses memproduksi film-film animasi.
Tidak kalah dengan Disney beberapa studio kompetitor
lainnya turut mengembangkan beberapa karakter animasi yang masih dikenal hingga
kini. Fleischer Brothers adalah empat bersaudara yang bertanggungjawab
mempopulerkan karakter-karakter populer seperti Bimbo, Betty Boob, hingga
Popeye. Si seksi Betty Boob mulai populer dalam film Silly Scandals (1931)
namun setelah sukses dengan beberapa filmnya karakter ini mulai memudar setelah
munculnya lembaga sensor film. Sementara karakter Popeye muncul pertama kali
bersama Betty Boop dalam Popeye the Sailor (1933). Sejak tahun
1938, Popeye menggantikan Mickey Mouse sebagai karakter animasi paling populer
di Amerika yang bertahan hingga dua dekade ke depan. Fleischer Brothers bersama
DC Comics kelak juga mempelopori film animasi superhero populer, Superman (1941)
yang diikuti belasan seri lainnya.
Periode Emas Film Animasi di
Era Klasik
Selain
sukses dengan seri Mickey Mouse, Disney juga sukses besar dengan seri kartun
Silly Symphony. Seri pertamanya adalah Skeleton Dance (1929)
dan kemudian berlanjut sampai dengan 70 episode lebih hingga tahun 1939. Selama
satu dekade ini seri Silly Symphony juga sukses menyabet tujuh Oscar untuk
kategori animasi pendek terbaik. Flowers and Tree (1932)
adalah peraih Oscar pertama untuk studio Disney serta tercatat sebagai film
animasi pertama yang menggunakan teknologi tiga warna (technicolor).
Seri yang paling populer adalah The Three Little Pigs (1933)
dengan lagu hit-nya Who’s Afraid of the Big Bad Wolf?. Pada
era 30-an ini pula ikon populer Disney lainnya mulai bermunculan, yakni Pluto,
Goofy, serta Donald Duck.
Walt Disney meraih kejayaannya pada akhir dekade 30-an
hingga 50-an melalui belasan film animasi panjangnya. Disney mengawali rentetan
suksesnya melalui animasi klasik, Snow White and the Seven Dwarfs (1937)
yang tercatat sebagai pencetak keuntungan terbesar pada tahun rilisnya. Film
yang merupakan perpaduan roman, fantasi, serta musikal ini menjadi formula
dasar bagi film-film klasik Disney berikutnya, seperti Pinocchio (1940), Bambi (1942), Cinderella (1950), Alice
in Wonderland (1951), serta Sleeping Beauty (1959).
Disney juga melakukan terobosan besar melalui film termahalnya saat itu, yakni Fantasia (1940)
yang merupakan perpaduan harmonis antara musik klasik dengan animasi.
Studio Warner Bros. (WB) bersama tim animatornya, Isadore "Friz"
Freleng, Bob Clampett, Chuck Jones, serta Tex Avery, bersaing dengan Disney
melalui seri kartunnya yang ekstrem, brutal, serta “sadistik” yang memang
ditujukan untuk penonton dewasa melalui seri Looney Toons dan Happy Harmonies.
Melalui seri inilah ikon-ikon kartun klasik seperti Porky Pigs, Bugs Bunny,
Elmer Fudd, Duffy Duck, Sylvester, Tweety, Speedy Gonzales, Road Runner, hingga
Coyote mulai muncul. Mel Blanc juga dikenal sebagai pengisi suara nyaris semua
ikon kartun WB tersebut. Sementara karakter kartun eksentrik WB lainnya, yakni
Pink Panther baru muncul pada awal dekade 60-an.
Sementara
itu studio MGM bersama William Hanna dan Joseph Barbera menjadi rival serius
Disney dan WB melalui seri kartun populernya, Tom & Jerry. Dua karakter ini
muncul pertama kali dalam Puss Gets the Boot (1940). Sukses
film ini berlanjut hingga dua dekade ke depan yang diproduksi hingga lebih dari
seratus judul. Karakter kucing dan tikus ini mampu mendobrak dominasi Disney
dengan meraih Oscar (animasi pendek terbaik) lebih banyak dibandingkan seri
kartun lainnya. Dalam dekade 40-an saja tercatat ada lima judul film yang
meraih Oscar yakni, Yankee Doodle Mouse (1943), Mouse
Trouble (1944), Quiet, Please! (1945), The
Cat Concerto (1946) serta The Little Orphan (1948).
Pada periode ini teknik animasi stop-motion juga
populer yang dipelopori oleh Ray Harryhausen, yang dijuluki pula bapak animasi stop-motion.
Teknik ini sering digunakan sebagai efek visual dalam film-film fiksi ilmiah
untuk menggambarkan karakter raksasa, monster, makhluk angkasa, dan lain
sebagainya. Ray mulai terlibat produksi animasi stop-motion dalam Mighty
Joe Young (1949), dan namanya mulai dikenal setelah bekerja dalam
film-film sukses seperti Earth vs. The Flying Saucers (1956), The
7th Voyage of Sinbad (1958), Mysterious Island (1961), serta Jason
and the Argonauts (1963). Ray masih terlibat dalam produksi animasi stop-motion hingga
awal dekade 80-an.
Pada era akhir 60-an hingga pertengahan 80-an film animasi nyaris tidak mengalami perkembangan yang berarti. Disney sepanjang dua dekade ini hanya mengeluarkan film-film animasi kelas duanya, seperti The Aristocats (1970), The Rescuers (1977), hingga Tron (1982). Sistem sensor yang mulai memudar di awal dekade 60-an juga berdampak pada film-film animasi seperti tampak pada karya-karya Ralph Bakshi. Salah satu arahannya, Fritz the Cats (1972) merupakan film animasi pertama yang mendapatkan rating X. Film ini berkisah tentang seekor kucing yang menyukai seks dan obat-obatan. Bakshi juga memproduksi animasi unik bertema fantasi, Wizard (1977) dan The Lord of the Rings (1978).
Perkembangan
di Era 80-an hingga Kini
Pada era akhir
80-an hingga pertengahan 90-an Disney akhirnya kembali berjaya dengan film-film
animasi konvensionalnya seperti pada era klasik. Diawali dengan kisah si putri
duyung, The Little Mermaid (1989) yang sukses luar biasa
sehingga pihak studio semakin bergairah memproduksi animasi sejenis. Sukses
fenomenal berlanjut melalui film-film animasi seperti The Beauty and
the Beast (1991), Alladin (1992), The Lion
King (1994), Pocahontas (1995), serta Mulan (1998).
Selain sukses komersil, The Beauty and the Beast juga tercatat
sebagai film animasi pertama yang meraih nominasi Oscar untuk film terbaik.
Sementara The Lion King pada masanya mencatatkan diri sebagai
film animasi terlaris sepanjang sejarah. Semenjak era digital mendominasi,
popularitas animasi tradisional Disney semakin menurun. Tercatat Home
on the Range (2004) adalah film 2-D terakhir yang diproduksi Disney.
Pencapaian mengagumkan juga diperlihatkan film komedi
Who Framed Roger Rabbit (1988) yang mampu menggabungkan animasi dengan aksi
nyata secara meyakinkan. Film ini menampilkan nyaris semua ikon-ikon kartun era
klasik baik Disney, WB, serta MGM. Teknik animasi stop-motion rupanya juga
masih menjadi pilihan terbukti dengan suksesnya film The Nightmare
Before Christmas (1993), James and the Giant Peach (1996), Chicken
Run (2000), serta Wallace & Gromit: The Curse of the
Were-Rabbit (2005). Animasi 2-D juga rupanya masih menjanjikan melalui
adaptasi seri kartun televisi seperti Southpark: Bigger, Longer, and
Uncut (1999), Pokemon The Movie (1999), The
SpongeBob SquarePants Movie (2004) serta The Simpsons Movie (2007).

Rekayasa
digital (CGI) pada pertengahan dekade 90-an akhirnya mulai mengambil-alih
teknik animasi konvensional dengan pencapaian grafis yang sangat mengagumkan.
CGI pun sudah lazim digunakan untuk efek visual film-film non-animasi, seperti Terminator
2 (1991) dan Jurrasic Park (1993). Dimotori oleh
studio animasi Pixar, teknologi CGI mulai mendominasi pasar film-film animasi
yang diproduksi pada dekade ini hingga mendatang. Bekerja sama dengan Disney,
Pixar mengawali suksesnya melalui Toy Story (1995) yang
menjadi tonggak sejarah perkembangan animasi di era digital. Kolaborasi
Disney-Pixar berlanjut melalui film-film sukses berkualitas tinggi seperti, Toy
Story 2 (1999), Monster Inc. (2001), Finding
Nemo (2003), serta The Incredibles (2004). Pada tahun
2006, Disney membeli studio Pixar dan terbukti sukses dengan film-film
berikutnya seperti Ratatouille (2007), serta yang baru lalu Wall-E (2008).
Studio Dreamworks menjadi rival serius Disney melalui Shrek (2001) serta
sekuelnya Shrek 2 (2004) yang sukses begitu fenomenal. Studio
20th Century Fox juga sukses melalui Ice Age (2002) bersama
sekuelnya, Ice Age 2: The Meltdown (2006).
Dalam
perkembangan tercatat beberapa film animasi produksi luar Amerika yang cukup
menarik perhatian. Sekalipun tidak mampu bersaing secara komersil dengan
film-film animasi produksi Amerika namun mereka menampilkan sesuatu yang
berbeda sekaligus mampu bersaing dalam ajang bergengsi sekelas Academy Awards.
Setelah sukses internasional melalui Princess Mononoke (1997),
film animasi Jepang (anime) akhirnya mampu meraih Oscar melalui
film fantasi petualangan unik, Spirited Away (2002). Film-film
animasi unik produksi Perancis juga mendapat pengakuan tinggi di ajang yang
sama, seperti The Triplets of Belleville (2003) serta Persepolis (2006).
Dalam perkembangan ke depan rasanya film-film animasi produksi Amerika masih
akan terus mendominasi pasar dunia. Film animasi tradisional 2-D lambat tapi
pasti akan menghilang tergantikan oleh film animasi 3-D yang semakin tinggi
kualitasnya.
SEJARAH
ANIMASI DI INDONESIA
Di
Indonesia perkembangan animasi di Indonesia berjalan lambat karena sulitnya
ruang lingkup promosi bagi para animator Indonesia. Alasan lain adalah
kurangnya pendidikan formal animasi yang dapat mendukung peran mereka sebagai
animator. Selain itu masalah kemampuan bahasa juga mempengaruhi perkembangan
animasi tersebut, yang mana di Indonesia sendiri penguasaan akan bahasa asing
khususnya bahasa inggris sangat terbatas sehingga kebanyakan animation house
mancanegara kurang berminat mendirikan studi animasinya di Indonesia, namun disamping
itu semua di Indonesia patut berbangga karena wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia.
Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer ditemukan pertunjukan wayang
kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak,
dialog dan ilustrasi music. Pada perkembangannya sekarang ini di Indonesia
mulai berkembang lebih baik lagi ditandai dengan munculnya film-film animasi di
Indonesia dengan semakin beragam.

Catatan
sejarah pertama tentang adanya pertunjukkan wayang mengacu pada sebuah prasasti
yang bisa dilacak berasal dari tahun 930, yang mengatakan si Galigi mawayang.
Saat itulah sampai sekarang, beberapa fitur teater boneka tradisional tetap
ada. Galigi sendiri merupakan seorang penampil yang sering dimintai untuk
menggelar pertunjukkan ketika ada acara atau upacara penting. Pada saat itu, ia
biasanya membawakan sebuah cerita tentang Bima, seorang ksatria dari kisah
Mahabharata. Penampilan yang dibawakan oleh Galigi tercatat dalam kakawin
Arjunawiwaha yang dibuat oleh Mpu Kanwa pada tahun 1035 yang mendiskripsikannya
sebagai seorang yang cepat, dan hanya berjarak satu wayang dari Jagatkarana.
Kata jagatkarana merupakan sebuah ungkapan untuk membandingkan kehidupan nyata
kita dengan dunia perwayangan, dimana Jagatkarana yang berarti penggerak dunia
atau dalang terbesar hanyalah berjarak satu layar dari kita.![]() |
| Drs. Suyadi |
Di
tahun 1972 muncul beberapa film animasi yang dibuat oleh Drs.
Suyadi (di kenal sebagai Pak Raden) di sebuah lembaga bernama Training Aid
Center (TAC), lembaga di bawah UNICEF yang berada di Jalan Surapati.
Tahun 1973 muncul
Festival Film Mini yang diprakarsai oleh Dewan Kesenian Jakarta, lalu di 1974
sebuah film animasi berjudul Batu Setahun karya Dwi Koendoro, I
Santosa, dan Pramono, serta di sutradarai oleh Suyadi,
meraih juara 1 pada festival ini. Suyadi alias Pak Raden ini sendiri sejak 1974 telah
menjadi seorang animator Indonesia yang bekerja full time sejak 1974.
![]() |
| Timun Mas |
Suyadi
(Pak Raden) di 1979 membuat film animasi seluloid berjudul Timun
Mas berdurasi 15 menit yang merupakan cerita dari legenda lokal yang
disisipkan dalam film televisi Si Unyil produksi Perusahaan
Produksi Film Negara (PPFN).
![]() |
| Petualangan Si Huma |
Disusul Petualangan
Si Huma produksi oleh PPFN, merupakan animasi serial TV yang berdurasi 5
menit tiap episodenya, dengan desain karakter dan backgroundnya yang digarap
sederhana.
Memasuki
tahun 1990 diwarnai kelahiran beberapa studio animasi seperti Asiana
Wang Animation (bekerjasama dengan Wang Film Animation Taiwan), Evergreen, Marsa
Juwita Indah, Red Rocket Animation Studio (Bandung), Bening
Studi (Yogyakarta) dan Tegal Kartun (Tegal).
Serial
kartun Satria Nusantara sebanyak 23 episode ditayangkan oleh TPI pada
1993. Film seri kartun ini adalah karya ProAnimasindo yang
keseluruhan proses dikerjakan di Indonesia termasuk pasca produksinya yang
dikerjakan oleh Gema Cipta Media Animasindo, episode
lainnya yang dibuat atas kerjasama dengan PT Nurtanio dan
merupakan film animasi 3D pertama yang dibuat oleh studio animasi dari Surabaya (selama
13 episode).
![]() |
| Kancil |
Di tahun 1998, bermunculan film-film animasi yang berbasis cerita rakyat, salah satunya adalah Petualangan si Kancil yang dipelopori oleh Bening Studio dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Film ini menceritakan seekor kancil cerdik yang pintar dan selalu lolos dari binatang lain yang menjahilinya. Kancil selalu berbuat ulah kepada hewan lain dan membuat hewan yang lain kesal, namun karena kancil pintar maka ia selalu menang lolos dari yang menjahilinya.
![]() |
| Bawang Merah Bawang Putih |
Film animasi lain adalah Bawang Merah Bawang Putih juga diproduksi Bening Studio pada 1998 dengan Herijanto Judarta sebagai produsernya. Menceritakan dongeng Indonesia yang berasal dari Riau tentang dua orang gadis cantik kakak beradik yang memiliki sifat dan perangai sangat berbeda lagi bertolak belakang, serta mengenai seorang ibu tiri yang tidak adil dan pilih kasih.
Red
Rocket Animation Studio – Bandung merupakan salah satu studio animasi di
Indonesia yang paling produktif dibandingkan studio animasi lainnya, dengan
lebih banyak memproduksi animasi untuk kebutuhan iklan TV dan TV bumpers, pada
tahun 2000 studio ini memproduksi beberapa serial animasi TV, di
antaranya Dongeng Aku dan Kau, Kilip dan Puri Rembulan, Mengapa
Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek serta Si Kurus dan Si Macan.
Di
tahun tersebut animasi cukup populer karena menggabungkan animasi 2D dan
3D. Selain Red Rocket, Bening Animation Studio yang juga membuat serial TV
animasi yang berbasis cerita rakyat sebanyak 16 episode seperti Pangeran
Katak, Hang Tuah, Lutung Kasarung, dan lain-lain.
Tahun 2003 animasi
3D mulai bermunculan di layar lebar, seperti Janus Prajurit Terakhir (Juni
2003), kemudian Studio Kasat Mata membuat Homeland (Mei
2004) yang merupakan film animasi 3D berdurasi panjang untuk layar lebar.
![]() |
| Menggapai Bintang |
Tahun
2011 lahir pula film Menggapai Bintang yang merupakan project animasi
pendidikan dari DIKNAS, diproduksi oleh Gunung Batu Enterprise. Film
ini disiarkan di tiga stasiun televisi yaitu MNC TV, Global TV, dan TVRI.
![]() |
| Aryanto Yuniawan |
![]() |
| Battle of Surabaya |
Pada tahun yang sama, Battle of Surabaya sebuah film animasi 2D, drama, aksi dan sejarah Indonesia produksi MSV Pictures, karya perdana sutradara muda Aryanto Yuniawan diluncurkan. Film ini menampilkan tokoh dan cerita fiktif, namun berlatar belakang sejarah perjuangan bangsa Indonesia pada saat perang Surabaya 1945. Trailer film ini telah meraih beberapa penghargaan, diantaranya Most People’s Choice Award IMTF (International Movie Trailer Festival) 2013 dan Nominee Best Foreign Animation Award 15th Annual Golden Trailer Award 2014.
Bercerita
petualangan Musa, remaja tukang semir sepatu yang menjadi kurir bagi perjuangan
pejuang arek-arek Suroboyo dan TKR dalam peristiwa pertempuran dahsyat 10
November 1945 di Surabaya.
![]() |
| GWK |
Film
animasi persembahan dari GWK Cultural Park (2015), mengisahkan tentang
petualangan sang Garuda dalam mendapatkan Amerta untuk membebaskan Ibunda dari
perbudakan. Pemenang penghargaan Piala Citra Kategori Film Animasi Pendek
Tebaik FFI 2015.
![]() |
| Petualangan Si Unyil |
Film
berformat 3D ini berjudul Petualangan Si Unyil, trailer film Si
Unyil versi terbaru ini sudah diriis Produksi Film Negara (PFN) Kamis (25
Februari 2016) di Youtube. Proyek Petualangan Si Unyil 3D ini merupakan kerja
sama antara PFN dengan PT Telkom. Petualangan Si Unyil
akan diproduksi sampai tiga musim penayangan. Satu season ditargetkan tayang
dalam waktu setahun. Dalam waktu tiga tahun berencana membuat versi layar
lebarnya.
Proses
pembuatannya melibatkan sejumlah produsen film animasi dan animator yang tergabung
dalam AINAKI (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia). Kolektif
pembuat konten animasi yang berdiri sejak 2004 itu terdiri dari Castle
Production, TPI Animation Studio, Rumah Animasi Indonesia, Digital Global
Maxinema, dan Manimonki Studios.
Daryl
Wilson mewakili AINAKI mengaku tertantang mengerjakan proyek ini. Pasalnya
dalam industri animasi Indonesia, mereka belum memiliki satu tokoh terkenal
yang bisa diangkat dan langsung diterima oleh pasar. Petualangan Si Unyil
diharapkan mampu “memecahkan telur” tersebut.
sumber :
http://www.inamafest.com/news/perkembangan-animasi-di-indonesia
http://www.portalsejarah.com/sejarah-asal-usul-kesenian-wayang-kulit.html
dll.
sumber :
http://www.inamafest.com/news/perkembangan-animasi-di-indonesia
http://www.portalsejarah.com/sejarah-asal-usul-kesenian-wayang-kulit.html
dll.


















